Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Elektrodrache Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier
Blitz
Hexe Elektrodrache Bowler Eismagier
Rakete
Hexe Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier Hexe Elektrodrache Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Eismagier Tornado Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Elektrodrache Bowler Kampfholz
Tornado
Königsriese Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz Eismagier
Hexe
Königsriese Tornado Bowler
Elektrodrache
Königsriese Blasrohrkobold Tornado Bowler Eismagier
Bowler
Königsriese Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Tornado Bowler
Eismagier
Königsriese Tornado Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 3 17

Königsriese
Blasrohrkobold
Tornado Elektrodrache Bowler Kampfholz Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Tornado Elektrodrache Bowler Kampfholz Eismagier
Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Bowler Kampfholz Eismagier
Bowler
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Tornado Hexe Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Eismagier
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Hexe Tornado Eismagier
Tornado Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Tornado Elektrodrache Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Bowler Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Bowler Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Hexe Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz Eismagier
Tornado Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Eismagier
Blasrohrkobold Tornado
Bowler Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler
Elektrodrache Bowler Kampfholz
Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Tornado Kampfholz
Hexe Bowler
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Bowler Eismagier
Elektrodrache Tornado Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Blasrohrkobold Tornado Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexe Elektrodrache Bowler Eismagier
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Bowler Eismagier
Tornado Hexe Elektrodrache Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Hexe
Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Hexe Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Hexe Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler

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