Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elektrodrache
Feuerball
Knall Bogenschützen-Königin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuergeist
Skelette Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Knall
Feuerball Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Elektrodrache
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen-Königin
Skelette Feuergeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Skelette Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Skelette Bogenschützen-Königin
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Skelette Feuergeist Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Feuerball
Skelette Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold
Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Walküre Elektrodrache
Skelette Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Feuerball
Skelette Walküre
Feuergeist Feuerball Skelette Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Knall Elektrodrache Skelette Feuerball Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Skelette Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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