Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Schweinereiter Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettfass Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Erdbeben Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Schweinereiter
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Drachenbaby
Schweinereiter
Erdbeben Walküre Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Skelettfass
Tesla
Kampfholz Erdbeben Walküre Drachenbaby
Erdbeben
Tesla Kampfholz Eismagier
Walküre
Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Erdbeben Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Erdbeben Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla Walküre Kampfholz Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Erdbeben Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Erdbeben Walküre Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Skelettfass Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Tesla Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Erdbeben Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Tesla Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz Tesla Eismagier
Tesla
Walküre Tesla Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Skelettfass Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Skelettfass Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Tesla Erdbeben Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Walküre Kampfholz
Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Skelettfass
Skelettfass Erdbeben Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben
Skelettfass Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Erdbeben Walküre Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Skelettfass Erdbeben Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier
Skelettfass
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Skelettfass Erdbeben
Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Erdbeben Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz

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