Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Riese Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Riese Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Blitz
Musketierin Scharfrichter
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Void Musketierin Riese Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Kobolde Riese
Musketierin
Riese
Riese
Musketierin Feuergeist Kobolde Bogenschützen Void Scharfrichter
Void
Riese Elektroriese
Scharfrichter
Riese
Elektroriese
Void

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Kobolde
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen
Kobolde
Musketierin
Kobolde
Riese
Void
Scharfrichter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Void Scharfrichter
Kobolde Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin Void Scharfrichter
Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Musketierin Feuergeist Bogenschützen Void Scharfrichter
Musketierin Void Elektroriese
Kobolde Musketierin
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Musketierin Elektroriese
Musketierin Scharfrichter Bogenschützen
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Scharfrichter Kobolde
Elektroriese
Kobolde Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Void Elektroriese
Void Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Kobolde Musketierin
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Elektroriese Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Musketierin Void
Void Kobolde
Musketierin
Musketierin
Void Elektroriese
Scharfrichter
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese Kobolde Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Musketierin Elektroriese
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin
Void Musketierin Scharfrichter
Void
Musketierin Void
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Elektroriese Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Void
Feuergeist Kobolde Musketierin Void
Void Musketierin
Void Feuergeist Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Musketierin Void Scharfrichter
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Void Feuergeist Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Feuergeist Void Elektroriese
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void
Elektroriese Feuergeist Scharfrichter
Void Musketierin Scharfrichter
Void Musketierin
Void Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Void Scharfrichter Elektroriese
Musketierin Void Elektroriese
Void
Void Musketierin
Void
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Void
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Void Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter
Void Elektroriese
Musketierin Scharfrichter
Elektroriese Musketierin
Musketierin Void Scharfrichter
Void Musketierin Scharfrichter Elektroriese
Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns