Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Kampfholz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Spiegel Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Magier
Magier
Walküre
Spiegel
Elektroriese Kampfholz Blasrohrkobold
Elektroriese
Spiegel
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Walküre Elektroriese Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Spiegel Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Bomber Blasrohrkobold Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Elektroriese
Bomber
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Bomber Magier Elektroriese Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Bomber Walküre Magier Kampfholz
Bomber Walküre Magier Blasrohrkobold Kampfholz
Elektroriese Kampfholz
Magier Bomber Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektroriese
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre
Magier Elektroriese Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektroriese Kampfholz
Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektroriese
Elektroriese Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektroriese Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Bomber Magier Walküre Kampfholz
Magier Elektroriese Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Bomber Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Bomber Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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