Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Tornado Prinz Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Walküre Magier Tornado Elektroriese
Walküre
Speerkobolde Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tornado
Knall Magier Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinz
Knall Walküre Speerkobolde Magier Elektroriese
Elektroriese
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Walküre Magier Tornado Elektroriese
Walküre
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Prinz
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Tornado
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektroriese
Prinz
Speerkobolde Knall Walküre Magier Tornado Elektroriese
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Tornado Speerkobolde Knall Walküre
Tornado Speerkobolde Knall Magier
Knall Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Knall Magier Tornado Elektroriese
Speerkobolde Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Walküre Speerkobolde Knall Magier Tornado Prinz
Knall Walküre Magier Tornado Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Walküre Magier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Knall Prinz Elektroriese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Magier Elektroriese Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Walküre Tornado Prinz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Elektroriese Speerkobolde Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Knall Walküre Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Prinz
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Knall Walküre Magier Tornado Elektroriese
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Elektroriese Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Tornado
Knall Magier Tornado Elektroriese
Knall Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Speerkobolde Prinz
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Knall Magier
Knall Tornado Elektroriese
Prinz
Knall Elektroriese Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz Elektroriese
Prinz
Magier

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