Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Heilungsgeist Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Magier Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Magier Koboldfass Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Koboldfass Void Magieschütze Lakaienhorde Rabauken Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Heilungsgeist Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Lakaienhorde
Rabauken Heilungsgeist
Rabauken
Koboldfass Lakaienhorde Magieschütze
Heilungsgeist
Lakaienhorde Magier
Magier
Heilungsgeist
Koboldfass
Rabauken
Void
Magieschütze
Rabauken

Verteidigungssynergien 0 0

Elektrogeist
Lakaienhorde
Rabauken
Heilungsgeist
Magier
Koboldfass
Void
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Void Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Void
Lakaienhorde Rabauken
Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Rabauken Magier Void Magieschütze
Elektrogeist Rabauken Void Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Elektrogeist Rabauken Magier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken Magier
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Magier Rabauken
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze
Magier Elektrogeist Rabauken Magieschütze
Rabauken Magier Elektrogeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Void
Void Magier Magieschütze
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Rabauken
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Rabauken Lakaienhorde Void
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Void Elektrogeist Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Void
Rabauken Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Rabauken Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Lakaienhorde Rabauken
Void Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Rabauken Void
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Void Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Magier Void
Void
Lakaienhorde Void
Elektrogeist Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Void Magier Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Elektrogeist Lakaienhorde Magier Void
Lakaienhorde Void
Void Lakaienhorde Magier Magieschütze
Void Elektrogeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Elektrogeist Void Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Lakaienhorde Rabauken Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void
Lakaienhorde
Elektrogeist Lakaienhorde Rabauken Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze

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