Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Wut Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass
Schweinereiter
Kobolde Wut Bogenschützen Koboldhütte Rakete Barbarenfass Scharfrichter
Koboldhütte
Bogenschützen Schweinereiter Barbarenfass
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Wut
Schweinereiter
Scharfrichter
Schweinereiter Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Kobolde Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Bogenschützen Kobolde Koboldhütte
Wut
Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Kobolde Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Kobolde Bogenschützen Scharfrichter
Koboldhütte Kobolde
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Bogenschützen Koboldhütte Scharfrichter
Rakete Barbarenfass
Kobolde Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Scharfrichter Koboldhütte Barbarenfass
Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Rakete
Rakete Scharfrichter Kobolde Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte
Kobolde Koboldhütte Scharfrichter
Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Bogenschützen Rakete Barbarenfass Scharfrichter
Kobolde Koboldhütte Rakete
Rakete Barbarenfass
Koboldhütte Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Rakete Kobolde Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte
Koboldhütte
Rakete
Rakete Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Rakete Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Rakete
Bogenschützen Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Rakete Kobolde
Rakete Barbarenfass
Bogenschützen Rakete Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Rakete Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Rakete Koboldhütte Barbarenfass Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Barbarenfass Scharfrichter
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Bogenschützen Barbarenfass Scharfrichter
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Rakete Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter
Rakete Koboldhütte
Rakete
Rakete
Rakete
Bogenschützen Koboldhütte Rakete Barbarenfass
Rakete Bogenschützen Scharfrichter
Barbarenfass
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Scharfrichter
Rakete

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