Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Megaritter
Königsgeist
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Königsgeist
Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Königsgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsgeist
Knall Scharfrichter Königsgeist
Lakaienhorde
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Megaritter
Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter Königsgeist
Knall Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter

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