Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Wächter
Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter
Elektromagier
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldkäfig Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Wächter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfholz
Wächter
Eisgeist Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Koboldkäfig Wächter Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter Scharfrichter Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldkäfig
Wächter Eisgeist Elektromagier
Wächter Scharfrichter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Eisgeist Koboldkäfig Wächter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen Kampfholz Elektromagier
Drei Musketierinnen Feuerball Koboldkäfig Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Feuerball Wächter Elektromagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Wächter Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Wächter Eisgeist Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Wächter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Drei Musketierinnen Elektromagier
Wächter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter
Koboldkäfig Wächter
Feuerball Koboldkäfig Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen Wächter Scharfrichter
Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter
Wächter Elektromagier Eisgeist Feuerball Koboldkäfig Drei Musketierinnen Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Eisgeist
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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