Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Elixiergolem

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elixiergolem Dunkler Prinz
Eisgeist
P.E.K.K.A. Elixiergolem Dunkler Prinz Tunnelgräber
Heilungsgeist
Elixiergolem Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Heilungsgeist Feuergeist Eisgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Magier
Tunnelgräber
Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgeist P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Heilungsgeist
Elixiergolem
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Magier
Tunnelgräber
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuergeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Eisgeist Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz Tunnelgräber
Magier Dunkler Prinz
Magier
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Feuergeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Eisgeist
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tunnelgräber
Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Magier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Magier
Magier
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Tunnelgräber
Magier
Feuergeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Magier
Eisgeist Magier
Magier Tunnelgräber
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Feuergeist Eisgeist Dunkler Prinz
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist
Dunkler Prinz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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