Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon
Blitz
Ritter Tesla Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Ballon Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Feuergeist Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Ballon Feuergeist Knall Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Ballon
Tesla
Feuerball
Knall Ritter
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Feuergeist Koboldgang
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Ritter Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Ritter
Feuergeist Koboldgang Tesla Knall Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Tesla Knall Holzfäller
Tesla
Ritter Koboldgang Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Tesla Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Holzfäller Feuergeist Ritter
Tesla Holzfäller Ritter Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Tesla Holzfäller
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Tesla Feuerball
Tesla Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuergeist Tesla Holzfäller
Koboldgang Knall Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Knall Koboldgang Feuerball
Tesla Holzfäller Feuergeist Knall Ritter Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Tesla Holzfäller
Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Knall Koboldgang Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuergeist Tesla Feuerball Knall Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Feuergeist Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall Tesla Feuerball
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Tesla Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Feuerball Holzfäller
Ritter Tesla Holzfäller
Knall Ritter Feuerball
Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Holzfäller
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Knall Tesla Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Holzfäller
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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