Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Drachenbaby Jäger Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Jäger
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Elixiergolem
Kampfheilerin Eisgeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Kampfheilerin
Elixiergolem Drachenbaby Eisgeist Jäger
Rakete
Elektroriese
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist Elixiergolem Feuerball Elektroriese
Jäger
Eisgeist Elixiergolem Kampfheilerin
Elektroriese
Rakete Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Feuerball Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Jäger
Elixiergolem
Feuerball
Eisgeist Kampfheilerin
Kampfheilerin
Drachenbaby Eisgeist Feuerball Jäger
Rakete
Eisgeist
Drachenbaby
Kampfheilerin Eisgeist
Jäger
Eisgeist Kampfheilerin
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Drachenbaby
Jäger Eisgeist Kampfheilerin
Rakete Jäger
Jäger
Feuerball Kampfheilerin Rakete
Feuerball Drachenbaby Jäger
Rakete Jäger Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektroriese
Jäger
Eisgeist Kampfheilerin Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger Elektroriese
Jäger Feuerball Drachenbaby
Jäger Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Rakete
Feuerball Rakete Eisgeist Drachenbaby Jäger
Jäger
Rakete Eisgeist Feuerball Jäger Elektroriese
Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Eisgeist Feuerball Kampfheilerin
Jäger
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Elektroriese
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Elektroriese
Feuerball Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Jäger
Eisgeist Kampfheilerin Rakete Jäger
Rakete Jäger Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Jäger
Feuerball Rakete Elektroriese Eisgeist Drachenbaby Jäger
Rakete Feuerball Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger
Rakete Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Jäger
Rakete Feuerball Elektroriese
Rakete Feuerball Jäger
Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Feuerball Kampfheilerin Rakete Drachenbaby Jäger
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Jäger Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Eisgeist Rakete Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Jäger
Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby Jäger
Rakete Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Rakete Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Drachenbaby
Elektroriese Eisgeist Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Elektroriese
Rakete Eisgeist Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Rakete Jäger
Rakete Eisgeist Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Rakete Feuerball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Feuerball Rakete Drachenbaby
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Drachenbaby Elektroriese
Feuerball Rakete

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