Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riese Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rabauken Heilungsgeist Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Rabauken Eismagier Funki
Blitz
Eismagier Funki
Rakete
Rabauken Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Tornado Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball Rabauken Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Bogenschützen Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Heilungsgeist Riese
Rabauken
Heilungsgeist
Bogenschützen Riese Funki
Feuerball
Tornado Riese Funki
Riese
Funki Bogenschützen Heilungsgeist Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Funki Riese Eismagier
Eismagier
Riese Tornado
Funki
Riese Tornado Heilungsgeist Feuerball

Verteidigungssynergien 3 6

Bogenschützen
Rabauken Tornado Eismagier
Rabauken
Bogenschützen Tornado
Heilungsgeist
Feuerball
Tornado Eismagier
Riese
Tornado
Feuerball Eismagier Funki Bogenschützen Rabauken Funki
Eismagier
Tornado Bogenschützen Feuerball
Funki
Tornado Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Funki
Funki Rabauken Eismagier
Tornado Funki Bogenschützen Rabauken Eismagier
Funki Rabauken Eismagier
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Bogenschützen Rabauken Eismagier
Tornado Bogenschützen Rabauken Feuerball Eismagier
Rabauken Feuerball Funki
Funki Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Rabauken Eismagier Funki
Bogenschützen Eismagier Rabauken Feuerball Tornado
Bogenschützen Rabauken Feuerball Tornado Eismagier
Funki Rabauken Feuerball Eismagier
Feuerball Funki Rabauken Tornado
Funki Rabauken
Tornado Rabauken Feuerball Funki
Funki Rabauken Feuerball Tornado
Feuerball Bogenschützen Rabauken Tornado Eismagier
Tornado Bogenschützen Rabauken Feuerball Eismagier
Funki Tornado
Rabauken Bogenschützen Feuerball Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Bogenschützen Feuerball Funki
Feuerball Bogenschützen
Rabauken Funki
Rabauken Feuerball Tornado Funki
Rabauken Funki
Feuerball Bogenschützen Rabauken Tornado Eismagier
Rabauken Funki Bogenschützen Feuerball Eismagier
Rabauken Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Rabauken Funki
Feuerball Tornado
Rabauken Feuerball Funki
Bogenschützen Rabauken Feuerball Funki
Rabauken Funki Bogenschützen Feuerball Tornado
Bogenschützen Rabauken Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Funki
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Funki
Rabauken Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado Funki
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Tornado Funki
Funki
Bogenschützen Feuerball Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Funki
Feuerball Tornado
Tornado Funki
Feuerball
Tornado Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Tornado Eismagier Funki
Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado Funki
Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Rabauken Funki
Feuerball
Feuerball Tornado Funki
Funki
Rabauken Feuerball Tornado Funki
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Funki
Funki
Feuerball Funki

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