Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Walküre Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Prinz Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Walküre Infernoturm Prinz Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Elixiergolem Feuerball Walküre Hexenmutter Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Barbarenfass Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Elixiergolem
Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem
Walküre
Prinz Hexenmutter
Infernoturm
Barbarenfass
Elixiergolem Prinz
Prinz
Walküre Barbarenfass
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Suspicious Bush
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Prinz Hexenmutter
Infernoturm
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Feuerball Infernoturm Prinz Hexenmutter
Prinz
Walküre Infernoturm Barbarenfass
Hexenmutter
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Prinz
Infernoturm Prinz Walküre
Infernoturm Prinz Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Walküre Hexenmutter
Infernoturm Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz
Walküre Hexenmutter Feuerball Barbarenfass
Infernoturm Feuerball
Infernoturm Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Barbarenfass Feuerball Hexenmutter
Infernoturm Prinz
Walküre Feuerball Barbarenfass Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Hexenmutter
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Prinz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Prinz
Prinz
Feuerball

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