Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Drachenbaby
Bogenschützen
Riese Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Riese
Wut Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Wut
Riese Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Riese Hexe
Hexe
Wut Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Riese
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Hexe
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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