Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Megalakai Hexe Eismagier
Blitz
Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Drachenbaby Prinz Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Eismagier Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Prinz Drachenbaby Hexe Eismagier
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Feuerball
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball Hexe Prinz Elektroriese Eismagier
Hexe
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Megalakai Drachenbaby Prinz
Eismagier
Knall Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier
Megalakai
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Megalakai Hexe Prinz
Hexe
Knall Megalakai Drachenbaby Prinz Eismagier
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Prinz Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Megalakai Feuerball Hexe Prinz Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Megalakai Eismagier
Hexe Prinz Megalakai Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Hexe Prinz Eismagier
Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Elektroriese
Megalakai Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Prinz Knall Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Prinz Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Megalakai Feuerball Eismagier
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Hexe Prinz Elektroriese
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Prinz
Knall Hexe Prinz
Prinz Knall Feuerball
Hexe Prinz
Feuerball Elektroriese Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Prinz Megalakai Feuerball Hexe Eismagier
Prinz
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Megalakai
Megalakai Hexe Prinz
Knall Feuerball Prinz Elektroriese
Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Elektroriese Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Elektroriese Feuerball Drachenbaby Hexe Eismagier
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektroriese Eismagier
Knall Megalakai Feuerball Hexe Elektroriese
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Elektroriese
Megalakai Prinz
Knall Elektroriese Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektroriese
Prinz
Feuerball

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