Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel Elektrogeist Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Schweinereiter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Bogenschützen Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Infernoturm Spiegel Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Knall Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernoturm
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Elektrogeist Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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