Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Bogenschützen Feuerwerkerin
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Koboldfass
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Frost Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter
Frost
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Bogenschützen Kanone
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgeist Kanone Frost
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Bogenschützen Walküre Frost
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Frost Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Kanone Feuerwerkerin Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kanone Eisgeist Walküre Frost
Walküre Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone
Eisgeist Kanone Frost
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin
Walküre Frost Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Frost
Bogenschützen Walküre
Walküre
Frost Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Kanone
Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Frost
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerwerkerin Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Frost
Bogenschützen Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin

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