Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Frost Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Frost

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado Ballon Bowler Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass
Ballon Feuerwerkerin Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Feuerwerkerin Tornado
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Holzfäller
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Infernodrache
Frost
Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache
Tornado
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin
Tornado Bowler Holzfäller Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Feuerwerkerin Holzfäller
Tornado Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Bowler Barbarenfass
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Frost Bowler Holzfäller
Infernodrache Feuerwerkerin Tornado
Bowler Holzfäller Frost
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Frost Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Infernodrache Holzfäller
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler
Bowler Holzfäller Barbarenfass Tornado
Bowler Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Tornado Frost
Bowler Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler
Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Frost Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Frost
Bowler
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Bowler
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Tornado
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bowler Holzfäller
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Frost Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler

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