Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Jäger Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Jäger Ballon
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Bombenturm Jäger Ballon
Rakete
Bombenturm Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm Jäger Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Großer Schneeball Eisgolem Ballon
Königliche Luftpost
Eisgolem
Ballon Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger Tunnelgräber
Bombenturm
Jäger
Großer Schneeball Eisgolem Ballon
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Ballon Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Eisgolem Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost
Bombenturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Eisgolem
Feuerwerkerin Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger
Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgolem Großer Schneeball Feuerwerkerin
Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem
Bombenturm Jäger Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Jäger Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm
Eisgolem Bombenturm
Jäger Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Jäger Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger Großer Schneeball Königliche Luftpost
Bombenturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger
Bombenturm Jäger
Bombenturm Großer Schneeball Königliche Luftpost Jäger
Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Feuerwerkerin Eisgolem
Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm Jäger Tunnelgräber
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Jäger Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Jäger
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bombenturm
Königliche Luftpost
Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Bombenturm Jäger
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Feuerwerkerin Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Jäger
Tunnelgräber Feuerwerkerin Jäger
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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