Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Barbaren Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier Holzfäller Barbaren Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Frost Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Ballon Holzfäller
Barbaren
Ballon
Infernoturm
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Elektromagier
Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren
Knall
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Frost Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Holzfäller
Frost Knall Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Knall Frost Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbaren Frost Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernoturm Knall Frost Elektromagier Holzfäller
Barbaren Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Frost Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Infernoturm Elektromagier
Holzfäller Knall Barbaren Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Frost Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Barbaren Holzfäller
Knall Frost Elektromagier Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Infernoturm Elektromagier Knall Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Knall Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Frost Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Barbaren Frost
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Frost
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall Barbaren
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Frost
Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbaren Frost
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Frost
Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Frost Elektromagier

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