Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Bowler
Rakete
Musketierin Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Musketierin Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Musketierin
Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bowler P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Hexe
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Bowler Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Bowler
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bowler Kampfholz
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Musketierin Bowler P.E.K.K.A. Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Bowler
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Hexe Bowler
Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Bowler
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bowler

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