Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin

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