Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Mönch
Königliche Luftpost
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Mönch
Koboldgang Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 6 9

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Mönch
Koboldgang Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Mönch Eisgeist Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Koboldgang Mönch
Koboldgang Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Koboldgang Königliche Luftpost
Infernoturm
Mönch Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldgang Infernoturm
Feuerwerkerin
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Infernoturm Kampfholz
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Eisgeist Koboldgang
Feuerwerkerin Mönch
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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