Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Blitz
Ritter Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Ritter Kampfholz
Bombenturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Bombenturm Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Bombenturm Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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