Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Bowler
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Tesla Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Koboldbohrer Bowler Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Tesla Koboldbohrer Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldbohrer
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Koboldbohrer Bowler
Tesla
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Bowler
Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Elektroriese
Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Tesla Tornado Koboldbohrer Elektroriese
Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldgang Tesla Tornado
Tesla
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Tornado
Bowler Bomber Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer Elektroriese
Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Tesla Tornado
Bowler
Tornado Tesla
Elektroriese
Bomber Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Tornado Bowler Bomber Koboldbohrer
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Bomber Feuerwerkerin Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Bomber Feuerwerkerin Tesla
Tesla Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Tesla Elektroriese
Tesla Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Bomber Feuerwerkerin Tesla Bowler
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Tesla Tornado Koboldbohrer Bowler Elektroriese
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Tesla Koboldbohrer Bowler Bomber Koboldgang
Bomber Bowler Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Tornado Koboldgang Tesla Koboldbohrer Bowler Elektroriese
Tesla Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Tesla Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Tornado Koboldbohrer Bomber Feuerwerkerin Tesla Bowler
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Bowler Feuerwerkerin Tesla Elektroriese
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Bowler Elektroriese
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Bowler
Koboldgang Bowler
Koboldgang Bowler Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Bowler
Tesla
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tesla Koboldbohrer
Tesla Bowler
Tornado Bowler Elektroriese
Bowler Koboldgang Tesla
Bomber Feuerwerkerin Tesla Bowler Elektroriese
Koboldgang Tesla Elektroriese Bomber Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer Bowler
Bowler Bomber Feuerwerkerin Tesla Elektroriese
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Bomber Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin Bowler
Tornado
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Bomber Bowler
Feuerwerkerin Tornado Bowler
Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Bowler
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler
Bomber Feuerwerkerin Bowler
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Bowler
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Bowler Elektroriese
Feuerwerkerin Bowler

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