Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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