Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Magier Prinzessin
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Bombenturm Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Bombenturm Magier Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bombenturm Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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