Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Frost Infernoturm Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Banditin
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber Banditin
Frost
Elektroriese
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Banditin
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Magier
Frost Kampfholz Banditin
Frost
Magier
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Kampfholz
Banditin
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Infernoturm Frost Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Frost
Infernoturm Elektroriese Kampfholz Banditin
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Magier Frost Elektroriese Kampfholz Banditin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Magier Frost Kampfholz Banditin
Magier Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Infernoturm Banditin
Infernoturm Frost Elektroriese Kampfholz Banditin
Magier Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Magier Frost Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Infernoturm
Magier Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektroriese Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber
Banditin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Frost
Infernoturm Banditin
Infernoturm
Frost Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Infernoturm
Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Frost Elektroriese Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Frost Elektroriese
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Magier

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