Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Bomber
Feuergeist Bomber Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Elektrogeist Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelette Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuergeist Bomber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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