Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinz Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Magier Prinz Banditin
Magier
Schweinereiter Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Banditin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Bomber Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Bomber Banditin
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Prinz Banditin
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Bomber Magier Kampfholz Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Banditin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Magier Banditin
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bomber Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Banditin
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bomber Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bomber Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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