Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Hexenmutter Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Kampfholz
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Spiegel Feuerball P.E.K.K.A.
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 9

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Spiegel Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Spiegel
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Hexenmutter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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