Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Großer Gräber Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Ritter Erdbeben Widderreiterin Großer Gräber
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Pfeile Erdbeben Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Erdbeben Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Widderreiterin
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Pfeile Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Erdbeben Infernoturm
Erdbeben
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Eisgeist Ritter Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Widderreiterin
Eisgeist
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Widderreiterin Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Großer Gräber
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Ritter Erdbeben Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Infernoturm Ritter Widderreiterin
Infernoturm Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Erdbeben Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Infernoturm Widderreiterin
Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Widderreiterin Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Widderreiterin
Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Großer Gräber Ritter
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Pfeile
Ritter Infernoturm Widderreiterin
Feuerwerkerin
Infernoturm Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Infernoturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Erdbeben
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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