Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Lakaien Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Megaritter Feuerwerkerin Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Lakaien Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Tunnelgräber
Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Mauerbrecher Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Kobolde Pfeile
Lakaien
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde Lakaien Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Lakaien
Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kobolde Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Kobolde Lakaien
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Kobolde Lakaien Pfeile Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Kobolde Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Kobolde Ritter Lakaien
Megaritter Ritter
Ritter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Kobolde Ritter Lakaien
Megaritter Ritter
Megaritter Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Kobolde Lakaien
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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