Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 17

Skelette
Tesla Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Feuerwerkerin Tesla Skelette Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelette Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby
Tesla Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Skelette Ritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Drachenbaby
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Ritter Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Skelette Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Skelette Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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