Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Golem Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Nachthexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Gift Magieschütze Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Bogenschützen Wächter Gift Golem Magieschütze Nachthexe
Bogenschützen
Knall Golem
Feuerwerkerin
Knall Golem
Wächter
Knall
Gift
Golem Knall Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Golem
Nachthexe
Golem Knall Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Gift Magieschütze Nachthexe
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Wächter Nachthexe
Wächter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Knall Wächter
Golem
Magieschütze
Knall Wächter Nachthexe
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Nachthexe
Bogenschützen Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Magieschütze
Nachthexe
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe
Bogenschützen Wächter Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Knall Wächter
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift Magieschütze Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Gift Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Nachthexe
Knall Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Gift Nachthexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Knall
Wächter Knall Nachthexe
Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Knall Bogenschützen Magieschütze
Wächter Bogenschützen Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Wächter
Wächter
Knall Wächter Gift
Wächter Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Magieschütze Nachthexe
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin
Wächter Gift Nachthexe
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Nachthexe
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Nachthexe
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift
Nachthexe
Gift Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Bogenschützen Wächter Magieschütze Nachthexe
Gift Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Gift

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