Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Ritter Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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