Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Prinz Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Bomber Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Prinz Megaritter Bomber Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Prinz
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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