Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter Mönch
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter Mönch
Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter Mönch
Kanone Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Megaritter Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kanone Megaritter
Mönch Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Mönch
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Mönch
Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Mönch Kampfholz
Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Megaritter Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter Mönch
Kampfholz Megaritter Mönch
Prinzessin
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Kampfholz Prinzessin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Mönch
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Mönch
Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mönch
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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