Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Minenwerfer Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Minenwerfer
Pfeile
Schweinereiter Minenwerfer Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin
Pfeile
Megaritter Minenwerfer
Feuerwerkerin
Feuergeist Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Feuergeist
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Minenwerfer Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Pfeile Minenwerfer Magier Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Feuergeist
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Pfeile Minenwerfer Magier
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerwerkerin Feuergeist Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Minenwerfer Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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