Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Knall Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Megaritter
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Elektromagier
Knall Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Megaritter
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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