Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Frost Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Musketierin Frost Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Knall Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Skelettarmee Megaritter
Musketierin
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Infernodrache Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Musketierin Megaritter
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Frost
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Knall Frost Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter
Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Musketierin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Frost
Skelettarmee Musketierin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Frost Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Infernodrache
Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin Frost
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Frost
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Frost
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Musketierin Skelettarmee Frost
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Frost
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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