Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Megaritter Großer Schneeball Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Walküre Magier Barbarenfass Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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