Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Goblin Demolisher
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Goblin Demolisher
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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