Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wut Frost Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Walküre Frost Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Wut Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Wut
Frost
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Frost
Wut
Frost
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Elektrogeist Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Walküre Frost Widderreiterin
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Frost Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre Frost Elektrogeist Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Frost Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Frost Infernodrache
Walküre Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Frost Elektrogeist Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektrogeist Frost
Feuerwerkerin Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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