Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Musketierin
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Knall Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Musketierin Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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