Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Ballon Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Banditin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Ballon Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Tesla Ballon Banditin Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Banditin Tesla Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Ballon Banditin Infernodrache Megaritter
Tesla
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Wut Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Banditin Megaritter
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Wut
Ballon
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Tesla Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Banditin Megaritter
Tesla Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Banditin Megaritter
Tesla Infernodrache
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Banditin Megaritter
Tesla Infernodrache Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Eisgeist Banditin
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Infernodrache Tesla Banditin Megaritter
Eisgeist Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin
Eisgeist Tesla Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Banditin
Banditin Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Eisgeist
Megaritter Tesla Banditin
Tesla Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla
Tesla Banditin
Megaritter Tesla Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla
Megaritter
Megaritter Tesla Banditin
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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