Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Tesla Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Tesla Megaritter
Eisgeist Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Eisgeist Tesla Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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