Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Banditin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Magier Hexe Banditin Elektromagier
Knall Magier Hexe Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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